同时在精力清空时,使用妖怪技能回复精力,继续压制。
想要实现这种从一开始就将妖怪按在地上摩擦的操作,需要等级支撑。
一周目虽然不太能使用如此压制打发,但是学会上混沌后,秒boss也不是很太难的事情。
封神在李文看来,不一定会大卖,但肯定比原世界的仁王销量高很多。
一千万销量打底吧。
毕竟也算是主流游戏,虽然在难度上一点都主流,还算是有些劝退玩家的。
比起原作,封神也算是快乐天堂大投资的一款游戏了。
比起恶魔之魂的制作确实少了很多,但比起快乐天堂其他公司其他ip也不遑多让。
整款游戏的质量,在资金的支持下,非常高!
仅凭这一点,就不是原世界仁王可以比拟的。
虽然说,一款游戏是否好玩并不是看画面,但画面好,细节丰富,却能提高玩家不少游玩体验。
如果艾尔登法环能够做到恶魔之魂重制版的画面。
评价还会更高。
优化再好一点的话,销量说不定还能翻一番。
画面和游戏内容相辅相成。
视觉享受和游戏体验其实是挂钩的。
没有哪一个玩家会嫌弃游戏画面,和游戏更丰富的细节。
封神的制作,在整个动作游戏圈子里面,质量也是数一数二的。
除了一线厂商和顶级大厂的投资外。
仅仅只是质量的话,也算是第一梯队了。
所以,游戏内容如此丰富,并且游戏画质如此给力的情况下。
一千万销量是可以很容易到达的。
在这个世界,一千万销量大概相当于原世界两百万的销量。
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