游戏和口碑在当时双双跌入低谷。
直到玩家们越来越深入游戏后,将游戏的设定以及谜语人的剧情串联起来,游戏的销量和口碑这才开始增长起来。
可惜,由于是独占,游戏一开始没有起来后,续作肯定是不用想了。
碍于版权的问题,老贼只能重新开一个新的ip。
这边是奠定了老贼魂系列游戏的黑暗之魂1。
黑暗之魂1作为恶魔之魂的精神续作,改良了以前游戏很多让玩家诟病的地方。
比如各种草药,在恶魔之魂中,回血道具只能服用草药!
而草药的重量还不轻,并且角色背包还有着重量限制,这就令玩家非常的蛋疼。
特别是中后期,回血多的草药非常重,都装不了多少,角色就背不动了。
这设定非常的难受。
在黑暗之魂1中,背包再也没有了重量限制,并且将回血机制换成了原素瓶,这一改动提升了不少游戏体验。
再加上平衡了法术,再也没有恶魔之魂中拿到烈焰风暴后,几乎就能秒杀一切boss的bug法术。
无论是近战还是远程都非常平衡!
李文制作的恶魔之魂,自然一开始就会将游戏原本的一些缺点改进。
回复道具虽然不会用原素瓶,大概率会制作成血源回血机制。
用草药的来回血。
当然,草药有着数量携带上限,超过后就会送到仓库中。
回蓝的草药一样如此。
草药的数量也不再那么多,只有两种,一种回血的,一种则是回蓝的,并且背包也不会再有重量限制。
当然,装备拦一样会有重量限制,毕竟不是猎人,穿着重盔甲还能翻滚的跟个猴子一样,这种事情不会出现。
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