在被丧尸近距离扑击时,也得跪!
在老平台上面,丧尸的抓取判定并不会这么大。
这主要还是因为第二世界次时代游戏的特性。
玩家可以做出各种各样古怪扭曲的姿势来躲避丧尸抓取。
生化危机1重制版,丧尸抓取判定就跟老平台一样。
放一首左右躲闪的bgm,玩家就能够和丧尸面对面玩一天,都不带被抓到的。
虽然也可以通过一个补丁来治这些整活的玩家。
但李文觉得没必要,就让这些花里胡哨的玩家们继续蹦跶吧。
所以生化危机2的抓取判定加大了范围。
专治各种花里胡哨!
小甜还没来得表演,就被丧尸给抱住。
还好她有战斗匕首,在丧尸还没有咬她之前,匕首插入丧尸脑袋,帮助她挣脱了束缚。
还没有来得及逃跑,身后的丧尸又将她抱住,这一次没了战斗匕首,她被丧尸狠狠咬了一口脖子,血量瞬间变黄。
好不容易挣脱了身后丧尸的束缚。
脑袋上插着战斗匕首的丧尸又将她抱住。
并且还触发了倒地机制。
在生化危机2中,玩家被一只丧尸抱住并不会倒地。
但如同被两只丧尸同时攻击,就会被扑倒在地。
并且会变得更难以挣脱。
另一只丧尸则是一开始从第二走廊就跟着她过来,被遗忘的丧尸。
在两只丧尸‘齐心协力’下,小甜的血条瞬间见底。
‘你已死亡!’
小甜还没有意识到生化危机2丧尸抓取范围变大。
她只是觉得丧尸变得很难缠,比起生化危机1重制版来说,丧尸好像变强了不少。
游戏也因此变难了。
这是错觉吗?
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