这一次她的腿没有受伤,速度没有受到任何衰减,趁着库房门口丧尸还没有起身,就冲了过去。
还没开得及开心,她旁边的货架突然倾斜,这是一只丧尸为了扑倒她而造成的货架倾斜事件。
小甜的脑袋结实的挨了一下。
虽然并没有扣血条,但由于脑袋受到撞击,让她有些晕乎乎的。
方向都走错了,重新回到库房门前的那名已经变异的丧尸警察面前。
结果嘛...
就是被丧尸警察以及身后追来的丧尸合力之下将她带走。
‘你已死亡。’
什么鬼?
小甜这一次真正产生了怀疑人生的感觉。
生化危机2这游戏竟然这么难?
很久没有玩过难度这么高游戏的她,对此表示不太适应。
在小甜第二次死亡后,观众们的弹幕开始密集起来。
‘回来了,曾经那个专门做高难度游戏来折磨玩家的男人,又回来了。’
‘别说了,别说了,我突然就想起了我曾经被大锤哥哥给支配的日子,那真是一段痛苦又不堪回首的往事啊。’
‘我们这些人,竟然忘记了曾经的李文是多么可怕的游戏制作人,生化危机2的难度又回归了?’
因为第二世界的特殊性,移植的老游戏,比如逃生1,2,以及生化危机1重制版。
难度相比老平台上要简单了不少。
特别是生化危机1重制版,正常模式这种在普通玩家们看来反人类的模式。
在次时代游戏机制的加成下,也变得简单了不少。
逃生1,2这两款游戏和生化危机1重制版一样,获得了新特性后,游戏难度肉眼可见的降低。
因为可以爬上很多老版游戏根本就不可能到达的地方,游戏整体确实变得简单了不少。
后面又出来的新游戏,零。
这游戏就是一块纯粹的美少女游戏,恐怖还是有那么一点恐怖的。
但因为有美少女的陪伴,感觉还好。
至于游戏,无论是解密还是战斗难度,都很简单,可以说根本就毫无难度。
就连正常模式也很简单。
两个模式的区别不大,正常模式只不过就是雏咲深红的好感度加的更慢一点,至于游玩方面和简单模式几乎没有差别。
当然,正常模式的福利比简单模式要多很多,虽然降低了雏咲深红的好感度,但玩正常模式的收益确实比简单模式大很多。
至于死魂曲。
难度高且游戏也同样很恐怖。
但死魂曲的难度和玩家们所认为的难度不太一样。
死魂曲难的地方主要是在各种道具之间与角色之间的联系。
没有攻略的情况下,玩家们真的很难通关。
并不是像生化危机2这种直面摆在了眼前的难度。
再加上死魂曲销量不高,热度也不高,自然而然就被玩家们所遗忘。
不提玩家们压根儿就想不到的游戏。
最新的游戏逃生3和大逃杀。
大逃杀由于是网络对战游戏,难度是由对局玩家所决定,并不是制作人和游戏公司所制定。
而逃生3,虽然很恐怖,但游戏却并不困难,只要稍微动动脑子,游戏真的就很简单。
并且逃生3这款游戏的精髓也并不是单人游玩,精髓同样也在多人联机上。
游戏真正的难度往往来自于一起参与进游戏的玩家。
从第二世界上市以来,快乐天堂的游戏就没有再出过什么高难度的游戏。
曾经在老平台上被快乐天堂教育过的玩家,也随着时间慢慢澹忘。
直到,小甜意外在开局连续死亡两次后。
那已经埋藏在玩家们内心深处的恐怖记忆,似乎又浮现了出来。
虽然在观看直播的玩家们,并没有小甜亲身体验后真实感觉。
但从被丧尸咬三口就会死的设定来看,这生化危机2确实变难了许多。
不过嘛,丧尸往往并不算是太大的威胁。
众所周知,生化危机中的丧尸基本上都是步履蹒跚,行动缓慢的货。
玩家们觉得自己很难被丧尸咬到。
然而,事实真的很难被咬到吗?
小甜死亡两次,亲身体会到了生化危机2这款游戏难点。
虽然丧尸行动缓慢,不过由于游戏场景并不开阔,遇见丧尸的地方都十分狭窄,想要安然跑过去是非常难的。
并且丧尸在临近角色前,会突然爆发,速度加快不少。
这时候想要躲开更是难上加难。
再加上生化危机2角色只是一名‘普通’大学生以及一名刚刚警局报道的‘菜鸟’。
所以角色的强度并不高,就比如踩爆丧尸脑袋这一招,在生化危机2里面就有些行不通。
弹药成为了最重要的资源。
第三次开局,这一次小甜全神贯注,发挥了她真正的实力。
甚至没有开一枪就绕开了第一只丧尸拿到钥匙打开了门。
这一套动作已经非常熟练,让人有些心疼。
重新来到死过两次的超市,她一路狂奔,绕开还没有起身库房门口的警察丧尸。
熟练躲开了倾斜的货架。
此刻,通往外面世界的大门触手可及。
而门口突然出现一道人影。
“不会吧,丧尸堵门口?”
“真有你的,李文!”
小甜咬牙切齿,她刚准备转身准备利用超市范围不多的狭窄地段和门口丧尸周旋。
没想到,画面转变进入过场动画。
超市门打开,外面并不是什么丧尸,而一名竖着分头的年轻男性,一脸英气。
看着这一张脸,就觉得很厉害,有一种就算是用大剑刺穿他的心脏再将他钉在墙上也死不掉的狠人。
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