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第188章 《高级战场局势分析》实践课(4K)

不过这一次仍然不能选D,别的不说,面对一群等级比自身还要低的若规则魔兽群,如果消耗掉了小队最后压箱底的底牌,未免有些太小题大做了。

最后能不能回本都不一定。

那么选项依然只能从A、B、C、E、F这几个选项中选择。

A选项需要考虑到目前的小队实力与这一波弱规则级魔兽孰强孰弱,甚至需要考虑到如果小队实力较强的话,比对方强多少?完成击杀之后,小队的实力还能保留多少?

这些都是问题。

而B选项……

一群七十级玩家的气势确实能够驱赶走这群六十级的魔兽,但问题是……释放自身气势也是对于其他的魔兽一种宣战和挑衅,周围没有其他规则级魔兽还好,一旦有一些比较强的魔兽存在,肯定会沿着你气势散发的方向找过来,那种时候,就很容易骑虎难下了。

B选项PASS。

C选项……好蠢的选择,战场上除非巨大的优势或者跑路,不然的话分兵无疑是最错误的选择。

你分出去一部分状态良好的队员去拖延住这一群比你们整体要弱一些的弱规则级魔兽,先不考虑这一部分队员能不能顶得住对面,剩下前去求援的小队成员再碰到魔兽又该怎么办?继续分兵吗?

E选项是五个固定选项中仅有的两个正常的选项(另一个是A选项),是那种即使犯错影响也比较小的选项。

至于剩下的那些除了F选项以外的选项……不选也罢。

而A、E这两种选项中选哪一个,需要考虑的就是常向小队和这群弱规则级魔兽之间的实力差距了。

如果常向小队的剩余实力足够强大,可以轻松的吃掉这群弱规则级魔兽,那么A选项就是最好的选择。

如果常向小队的剩余实力实在是不够,那么E选项就是最好的选择。

想到这里,项北看向了屏幕中一侧给出的小队实际战力。

【常向(Lv.74)】(轻伤):二次转职玩家,职业织梦者(法系控场职业),实力评级A (B级评级为基础线);

【帕帕拉(Lv.74)】(状态良好):二次转职玩家,职业曙光(持盾剑士),实力评级B-;

【达莫伊(Lv.64)】(轻伤,道具缺乏):二次转职玩家,职业魔术师(类似于道具师,通过道具来释放强大的魔法),实力评级A-;

【卡雷恩(Lv.68)】(重伤):二次转职玩家,职业蓝拳圣使(拳术无双的格斗家),实力评级B 。

四名玩家,平均等级七十级,综合实力略高于等级七十级的普通玩家,不过由于其中有一名重伤患者和一名道具缺乏的魔术师,实际能够存留的战斗力并不算高。

项北在心里迅速的计算着己方与对手的实力差距,随后确定了自己的选择。

【A:先打一拳,区区六十级的弱规则魔兽也敢挡我们的路?】

虽然项北对于高级玩家们的世界并不了解,但是等级差距在那里摆着的,最弱的达莫伊等级都要比这群弱规则级魔兽要高4级,就算去掉两个没有战斗力的玩家,仅凭常向和帕帕拉照样可以轻松地击退这群六十级的弱规则级魔兽。

是的,击退,项北目前的策略依旧是在目的地是探索者指挥台的前提下,能避战就避战,避无可避的情况下也只是以击退敌人为主。

困兽尚且犹斗,在无意义的事情上消耗己方的战斗力无疑是最愚蠢的事情,将其击退,回到指挥所那里重新补充战斗力后,这种程度的猎物岂不是随意拿捏?又何苦去冒可能会出现减员的风险呢?

【事态紧急,常向这一次并没有和小队的其他成员进行商讨策略,而是直接选择了应战,经过短暂的战斗之后,小队在付出了帕帕拉轻伤的代价,成功地击退了“偶遇”的敌人。】

就如同自走棋游戏里面的棋子一样,在做出选择之后的项北无法干预到场上四个角色的行动,只能看着他们与突然出现的弱规则级魔兽进行交战。

四人的配置其实是十分完美的,一个肉盾顶在前面,一个近战在一旁牵制,两个远程职业躲在后面进行输出,只可惜卡雷恩因为是重伤状态而导致前排的坦度不够,而达莫伊又因为缺乏主要输出的道具导致远程的输出不太够。

理论上应该是碾压的战斗打的磕磕绊绊,最后还是常向蓄力了一个大招才算打怕了这群弱规则级魔兽,不然继续拖下去还真的不知道是哪边赢呢。

【成功的击溃了来袭的魔兽,看着狼藉的战场,你的选择是:】

【A:打扫战场,这些可都是自己的战利品,总不能将其丢在这里吧?】

【B:东西不要了,以最快的速度赶回探索者指挥台。】

【C:原地休整一番,恢复体力之后再做打算。】

【D:敌人阵型已乱,随我杀!(趁着这些魔兽被小队打败,毫无士气可言,追上去,将其赶尽杀绝)。】

【E:掉头回去,寻找一处安全的地方恢复实力,之后再做定论。】

【F:其他……(请自行填写)】

依旧是五个选项加上一个F选项,D选项依旧是一个比较上头的选项,但却都不是最好的选择。

如果说第一次的选择D选项是为了更大的利益的话,剩下的几次D选项就完全是石乐志一般的只为了杀而杀,除非队伍内有涉及到杀戮规则的玩家,不然统统可以pass掉。

而剩下的选择中,最先被否决掉的依旧是C选项,这个选项和E选项类似,但是又有着根本上的区别。

区别在于休息的地点。

战场上原地休息永远都是最坏的选择,除非你的队伍中有无法行动且需要休息的伤员,不然永远都要另选一处休息的地点。

因为战斗的动静会引起附近其余人员的注意,这种时候还敢在原地停留,只要被敌对单位所发现,再次引发战斗是必然的。

更何况,那群弱规则级魔兽并不是被小队全歼了的,它们只是被打散了,而不甘于失败的它们会到处乱飞,随时有可能遇到其他的魔怪群,并将其引来。

这种连续的车轮战,除非双方实力差距极大,不然被车轮的一方最终会走向失败和灭亡。

同样的原因,A选项也可以被直接否决掉。

还是那句话,除非是有足够的实力应对车轮战,不然永远不要在战场停留过长的时间。

那么现在剩下的就只有B和E两个选项了,B选项则是贯彻了“回到指挥所”这个主要的战略目标,所有的一切都是为了这一个目标而行动的,虽然收益可能会少上一些,但是更为安全。

而E选项就更为极端了,不去主动涉及任何危险,一切以自身的安全为出发点,两个选项都是偏向于保守的选项,但是E选项则更为被动。

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