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悟空追书 >> 我做游戏是为了吓哭玩家 >> 第一百七十七章 死亡空间世界观

第一百七十七章 死亡空间世界观

在小说出之前,许多人认为游戏里打着‘永生’口号的统一教是邪教,阿尔特曼是邪教头头。

结果小说出之后,阿尔特曼被正名,他是个反神印的人,统一教也不过是一厢情愿而已。

不过,这补全剧情的载体是小说,而不是游戏。

很多人甚至都不知道有这本书的存在,又谈何了解剧情呢?

相同的情况还发生在了《死亡空间2》。

很多玩家一进游戏,还没步入状态,就看到一个男人在主角艾萨克面前被吞噬突变。

这个男人是谁,玩家们直到通关都不清楚。

之后才明白,原来这个开场就死掉的男人,是《死亡空间:燃烧》的主角。

他跟艾萨克一样是工程师,在自己的作品流程里,为了完成上级命令,在空间站躲避尸变体,枪杀女朋友,最后终于在《死亡空间2》的开头,将艾萨克救了出来。

然后下一秒就被尸变体袭击。

让很多初玩《死亡空间2》的玩家一脸懵逼。

因此,这些死亡空间其他作品的主角,不仅是补全了整个世界观,还解释了艾萨克三部曲之间的空白期到底发生了什么事。

从这也可以看出来,《死亡空间》的开发商野心很大,想要打造一个极大的ip。

但最终还是败在了高层策略上,直至销声匿迹。

对于这些小说、漫画、动画的作品,孟舒不会按照原来世界那样去做。

他对这些行业不了解,与其太过分散,不如集中制作。

这些小说、漫画、动画剧情,他会全部改成dlc,加入到游戏本体里去。

这样,才能让玩家全面了解整个世界观的设定,而不是东一个,西一个的分散。

而剧情问题,其实《死亡空间》初代的主线剧情很简单。

就是游戏的主场景‘石村号’突然联系不上了,于是负责石村号工作的某矿业公司紧急派遣了一支

维修小组前去调查。

而小组内,就有三部曲的主角艾萨克。

他来石村号的目的除了提供技术支持外,更多的是想找到自己女朋友。

当一行人来到石村号内时,才发现这里尸横遍野,到处都是从未见过的尸变体。

为了能够生存下来,不会说话的哑巴工具人艾萨克开始了自己的战神之路。

这期间打打杀杀,去了a点去b点,期间还投放了个再生怪进宇宙里,因为杀不死。

直到流程过半,才发现石村号已是鬼船。所以主角艾萨克跑去释放信号求救,引来了巡逻战舰‘勇气号’。

而勇气号却发现了主角艾萨克投放的再生怪逃生舱,以为里面是需要帮助的人,就将其接收。

然后勇气号就成了第二个石村号。

游戏的最后,就是主角艾萨克干掉大boss,炸毁了神印,离开了星球。

但这,只是主线剧情。

主线之下的背景剧情就要结合其他的作品来解读了。

总之,在简单的主线剧情下,藏了一个连接世界观的故事。

也就是说,玩家想要搞懂全部的剧情。除了玩游戏外,还得看小说,看漫画,看动画。

因此,孟舒才决定以dlc的形式整合到一起。

至于剧情方面,为了能够衔接《控制失效》,那自然会做出一些改变。

但要怎么改变,孟舒现在还没有具体思路,只有个大致方向。

不过《死亡空间》目前的计划只是弄个试玩版而已,还没到正式开发的时候。

所以不需要按照游戏开发流程的形式来走,只需要安排一部分员工把需要的美术资源弄出来即可。

等e3展结束后,再制作完《阴暗森林》vr版,就可以全力投入进《死亡空间》的开发了。

孟舒打了个哈欠,看了看天色。

现在已经晚上10点多了。

但他并没有着急下班,而是看向了电脑桌面上的一份ppt文件。

不用猜,孟舒都知道这是《死亡空间》所有的概念设计。里面有废稿也有定稿,林林总总下来包含了所有的设计合集。

孟舒双击点开,大概的浏览了一遍。

里面,有神印的几版外观设计,还有主角工程服装的几版设计。

甚至就连名字《dead space》(死亡空间),都有两种解释。

一种是神印自身会生成一个安全空间,所以叫死亡空间。

另一种是神印吸收完所有的生命后,把宇宙变成死气沉沉的空间,所以叫死亡空间。

不过说到生命吸收,《死亡空间》确实有一个印象深刻且非常瞩目的亮点,那就是尸变体的造型设计。

这东西,由神印改变人类尸体的dna出现,是不折不扣的嗜杀怪物。

而且不同于丧尸那种腐烂的行尸走肉,尸变体反而更像是成为了一种全新的物种一般,恐怖凶恶。

在游戏中,最常见的尸变体是‘切割者’。

按照设定,这一类尸变体是结合了人类的dna。

它们句偻着腰,浑身上下没有一寸完整皮肤,全是裸露的血肉筋肌。

使得肋骨清晰可见、胸口往下被开膛破肚,脏器不见。

但因为有生前衣服遮挡的缘故,这些倒胃口的血腥场面并不会被看见。

另外,切割者的双臂萎靡的失去活性,与身体融合,只剩小臂在腰间无力的晃荡。

同时,小腿会被弯曲到腿后面,被重新长出来的肢体替代。

脑袋的面部会有不同程度的破损,有的裂成两半,有的没有脸皮,还有的下颚缺失等等。

但最明显的特征,就是后颈位置长出的两把血肉连筋的骨质大弯镰。

鲜血淋漓看起来极为惊悚。

实际上,在游戏里,这对弯镰也确实骇人。

人类脆弱的肉体根本无法抵抗,几乎是一刀一分尸。

就连一些金属建筑,都会被切割者轻易切开。

另外,它们还懂的躲藏在通风管道给人致命的一击,还会躺在尸体堆里装死来偷袭玩家等等。

只有少部分会正面攻击。

这就证明它们与丧尸那种游走徘回的有着本质上的不同。

而这种怪物,只是游戏中最常见的一类。

因为除了切割者外,还有许多其他种类的尸变体存在,且威胁程度各不相同。

同时,它们不像丧尸那样爆头就没事了。

而是需要砍掉四肢,让它们完全失去行动能力才算是解决。

这就非常考验玩家的射击能力。

尽管游戏中为了娱乐性而做出了妥协,让玩家在简单难度下不必真的打掉四肢。但实际设定确实生勐可怖。

因此,孟舒决定还原这一点。

不为别的,主要是为了玩家能玩得开心。

让他们见一见,这前所未有的恐怖怪物是何等的骇人!

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