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第300章 所见之处皆可抵达

《塞尔达传说:荒野之息》剧情看起来很普通,就是玩家操作的主角林克去解救被boss困住的公主塞尔达的故事。

但是游戏有趣的玩法却让接触过这款游戏的玩家是爱不释手。

《塞尔达传说:荒野之息》是一个开放世界游戏,有多么开放呢?在游戏中只要是玩家能够看到的地方,都是能够抵达的。

不管是远处的城堡,喷吐的火山,还是茂密的森林,全部都是能够探索的地方。

玩家在操作主角林克从沉睡中走出来后,全身是啥东西都没有,连武器都是路边捡的树枝,看起来伤害就不是很高。

但是即便如此,玩家如果认识路,或者机缘巧合下,还是能够跑到公主被困住的城堡中。

当然,一开始玩家没有武器,没有特殊能力,连补给品都没有,都不用boss出面,守门的精英怪都能把玩家按在地上摩擦。

在探索这个广袤世界的路上,很多东西都是可以采集的,生长在角落中的蘑孤,树上的苹果,吸取植物汁液的甲虫等。

为了方便玩家,或者说让玩家第一眼就看出哪些东西是可以收集的,这些东西都会有明显的闪光,看起来就像是阳光下的钻石一般。

很多仓鼠病的玩家也不管这些东西有没有用,也不看它们有什么作用,只要背包允许,他们果断把这些东西都揣进背包里。

为了让这些仓鼠病,或者说收藏党玩家觉得自己的操作是有意义的,荀郁在游戏中加入了很多成就。

比如全收集水果、植物、动物、昆虫等,都能获得相应的成就,满足玩家一定的成就感。

东西全收集的话,还能获得特殊的服装,不过服装也只是改变了林克的衣服款式,并不会增加什么属性。

除此之外,游戏还有近乎真实的物理引擎。

玩家在离开出生地不久后,会看到路边有一块巨大的石头。

绝大多数的玩家肯定会对这块看起来有点像是足球的大石头感兴趣,当他们靠近的时候,就能看到游戏给出相应的提示。

原来这种石头是能够推的,并且只要有足够的坡度、角度等,石头就会顺着坡道一路滚下去,直到被什么东西给拦住。

还有就是玩家会看到有篝火在燃烧,并且在篝火的旁边还摆放有烤熟的苹果等。

看到这一幕,玩家不用猜都知道,游戏里很多食物都是能够烤熟,还有进行烹饪的。

这种引导对于玩家来说就很舒服。

虽说游戏为了让玩家尽快熟悉操作、设定等,加入引导是必不可少的。

但是有的游戏引导实在是让玩家喜欢不起来,那些引导往往都是强制玩家必须进行某种操作,如果不进行这种操作的话,游戏就不给推进。

这样即便能够让玩家尽快熟悉这种操作,但也会让玩家感到厌烦。

哪怕是游戏引导,玩家也不喜欢被人按着脑袋教导怎么玩游戏。

指点可以,但是指指点点不行!

像《塞尔达传说:荒野之息》的这种知道玩家就很喜欢,通过潜移默化,或者引发玩家好奇心等操作,让玩家知道游戏的某个设定。

即便玩家不知道这些设定跟操作,只要游戏玩得久了,早晚也是会遇上的。

游戏中的篝火除了能烹饪食物外,还能点燃树枝甚至是武器,赋予树枝跟武器火焰攻击。

在某些草比较高的地方,挥舞被点燃的树枝武器等,是能够把草丛给点燃的。

而被点燃的草不仅会对玩家造成伤害,小怪也难以避免。

要是燃烧的草丛多了,还会产生向上的气流,玩家如果拿到降落伞、滑翔翼之类的道具时,完全能够乘着这股上升的气流原地起飞。

顺带一提,燃烧的树枝就不多说了,肯定是会烧成灰,燃烧的武器耐久度也会快速下降,很快就会被破坏掉。

按照游戏的设定,《塞尔达传说:荒野之息》中的绝大多数武器都是有耐久的,只要耐久度清零,武器就会被破坏。

好在游戏中的武器有很多,树枝可以当做武器,打死小怪后,小怪身上的武器也能够直接拿过来用。

甚至还能趁着小怪在睡觉,或者没有注意到玩家时,悄悄潜伏到小怪的身边,把它们放在一边的武器给拿走。

虽说这种做法有点卑鄙,但是也足以看出《塞尔达传说:荒野之息》的自由度有多么的高。

顺带一提,小怪跟玩家一样,手里拿的武器越好攻击力越高。

比如随处可见的哥布林,它们手里拿着木棒时,哪怕被它们打中也不会耗费多少血。

但它们手中要是拿着好武器,玩家挨上一下还是很疼的。

不过这种哥布林一般就是来送装备的,游戏武器的掉率是百分百,只要小怪手里拿着的武器,都能将其打死后抢过来。

说到打小怪,游戏极高的自由度让玩家不用直接跟小怪正面硬刚都能将小怪解决掉。

有的小怪聚集的地方正好在一个斜坡下方,玩家只要推动一块滚石,或者砍倒一棵树,把这棵树当做滚木,都能够把小怪给砸死。

还有的小怪会在一段时间内呼呼大睡,并且它们的的营地中还有爆炸桶,玩家只要静悄悄地把爆炸桶给搬到小怪的身边,然后拉开安全距离后引爆,就能把小怪炸死。

对于玩过《怪物猎人:世界》的玩家来说,在他们看到爆炸桶的瞬间,他们就想到各种办法把小怪给炸死了。

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