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第144章 重构经典游戏(1)

这种情况并不是个例。

很多游戏厂商进入我国之后对游戏玩法都会进行一定的阉割。

这背后就不单单是盗版的问题了。

涉及到的原因就比较复杂了。

或许这些厂商采用阉割策略各有各的考虑。

但归根结底还是在将国内同国际区分对待,被区分对待无疑令人很不爽。

尽管林灰也很不喜欢国内盗版肆虐的软件/游戏生态环境。

但华国终究是林灰生长的土壤,“区分对待”这种策略显然不适合林灰。

而对盗版听之任之更不是林灰的做事风格。

这样一来,林灰唯一能选择的只能是死磕到底了。

怎样死磕到底呢?打造一款没法被盗版的游戏么?

不过就《Hill Climb Racing》这款游戏而言。

似乎没办法做成不能盗版的。

不过要将盗版的难度加大,林灰倒是有些手段。

通过疯狂地搜集14这个时空的点点滴滴。

林灰发现了一个对其蛮有价值的消息。

这个时空不知道出现了什么状况。

unity这款游戏引擎虽然已经现世了。

但其后续版本的开发进度却比前世的开发进度慢。

在现在这个时间节点,unity4游戏引擎居然还在研发之中。

而前世unity4可是在两年前就问世了并在一年前投入大规模使用。

这对林灰无疑是个重大的好消息。

要知道前世好多游戏都是可都是在unity的基础上开发的。

比如说王者农药是基于unity4/5,而原神是基于unity5及更高版本。

这个世界unity研发进度比前世要慢一两年。

巧妇难为无米之炊,没有unity4/5游戏引擎那些大厂该怎么办呢?

虽然说没有游戏引擎一样可以开发游戏。

就像没有PPT模板一样能做PPT。

(没引擎做游戏远比没模板做PPT难)

但这种事情得看对谁而言。

对于改模板改习惯了的某厂而言。

会辛辛苦苦绕过游戏引擎去开发游戏么?

反正林灰觉得按照该厂一贯的拿来主义作风。

大概率是不会历经千辛万苦去“开荒”的。

这个时空的开发者还没有unity4之后的版本可用。

而林灰手里却有前世几乎所有版本的unity。

尤其是林灰手里还有不少功能强大的unity企业版以及一些企业为开发特定游戏打造的相应拓展。

这样岂不是意味着林灰想要截胡基于unity4/5开发的游戏很容易?

虽然林灰不可能一个人搞定大型游戏开发。

但以林灰现在的财力雇佣个千八百人问题不大。

不过林灰还不至于那么冒失,一切都要从长计议循序渐进。

而且林灰现在能筹谋的不光是基于unity4/5开发的游戏。

要知道unity虽然主要被用于游戏引擎,但却不仅仅如此。

unity除可以用于研发电子游戏之外,unity还广泛用作建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。

林灰记得《一人之下》这个动漫在制作过程中就用到了unity引擎。

以至于很长一段时间里《一人之下》都被当成是代表作被挂在unity官网里。

除了这部动漫还有很多动漫是基于unity制作的。

这岂不意味着在三维动画方面林灰一样有不小的施展空间。

至于说为什么这个世界unity研发进度比较慢。

林灰从网上搜到的公开原因是:

——12年的时候unity4项目一个比较重要的小组在集体度假的时候被飓风吹到了海里。

这就比较遗憾了。

尽管令人遗憾,但阴差阳错之下林灰却无意之中成为了最大得利者。

林灰发现了,这个世界诸多微小的变化似乎都在朝着对他有利的方向发展着。

不过怎么说呢?用辩证的思维来看。

祸兮福所倚,福兮祸所伏。

从长远的发展来看,这些已知的变化是否依然对林灰有利是个未知数。

但这种事情林灰也不纠结了。

人的命运呐,自己就不可以预料。

总之,现在的契机林灰觉得大有可为。

即便不能截胡依托于unity后期版本的项目也没关系。

对此时林灰来说,机会实在是太多了。

可供选择的选项太多,还真是一种烦恼呢。

当然今后怎么选择都是之后的事情了。

unity的研发进度比较慢对于此时林灰有什么帮助呢?

这个时空现在的unity也有2d游戏开发功能。

但是呢,此时的unity对于2D游戏开发的功能着实不敢恭维。

对精灵的处理差的一批。

(ps:……精灵是 unity项目中的一种资源。

在unity中如果项目模式设置为 2D,则导入的图像将自动设置为精灵 Sprite。

如果项目模式设置为 3D,则图像将设置为纹理 Texture)

对精灵的处理能力比较差,直接导致了现在这个时空的人们如果想进行2D游戏的开发要很麻烦。

在多数人的思路中,3D游戏开发要比2D游戏开发麻烦不少,2D游戏开发很容易。

这句话前半句是正确的,3D游戏开发涉及到的步骤很多,确实很麻烦。

但2D游戏的开发也不是一蹴而就的。

要做出一款好的 2D游戏,要比 3D游戏下更多的功夫。

特别是在游戏的内涵、创意、音乐和细节上面。

因为 2D游戏先天只能呈现 2D画面,所以玩家在入手游戏后,会很快对游戏有一个总体的评价。

因此,2D游戏开发者会想方设法留住用户。

而一些 3D游戏哪怕创意和游戏内容都不是非常优秀。

但只要画面突出,效果卓绝,也一样能吸引不少玩家战斗到最后一关。

而这个时空这个时间节点想要做一款优秀的2D游戏还是很难的。

现在这个时空的unity版本中对于2D的处理习惯还是倾向于按照UI的思路来处理。

这样的话无疑将大大增加开发2D游戏时的工作量。

可以说同样一款2D风格的游戏,林灰要借助unity2017之后的版本做开发的话。

要比这个时空下利用Cocos2d-x和慢半拍的unity开发2D游戏要方便不少。

这还不是最关键的因素。

最关键的因素是物理引擎的参数。

更高级版本的unity里应用的物理引擎和早期的unity版本相比是有些许区别的。

也就是说林灰前世的某些unity版本和现在这个时空里unity2d的物理引擎是有着区别的。

而物理引擎细节之处有了区别会有什么影响呢?

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